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发信人: scarsty (小蝶), 信区: PCgame
标 题: 很老的作品了——中文RPG回顾
发信站: BBS 听涛站 (Fri Mar 11 19:50:45 2005), 转信
中文RPG回顾
纪念《仙剑奇侠传》发售8年
《仙剑奇侠传2》全国发行
8年了。中文游戏界不会再有第二个神话,能流传如此了。
8年间,发生了太多的事,值得我们记住。
让我们回头,其实整个中文RPG的历史,就从那时开始。
1、中文RPG第一作——《神州八剑》
现在只能从一些资料上看到它,只能知道它是中文RPG的第一部作品,除此之外,甚
至连一张截图都很难找到。这部作品的地位是勿庸置疑的,但是它只留在了少数人的
记忆中。
2、中文RPG的第一部经典——《轩辕剑》
这应该是中文RPG历史上最重要的作品之一,它很好地继承了日式RPG的优点,并在美
工上加强了中国特色。
四年之后,《轩辕剑二》的出世将这个系列,同时也将中文RPG推上了高峰。
这是中文RPG的第一个高峰,同时开始了中文RPG的第一个黄金时期,在这个时期,一
批重要的作品纷纷出世,这其中有《笑傲江湖》、《倚天屠龙记》、《鹿鼎记》等一
大批改编游戏,以及像《侠客英雄传》等原创作品。这一批作品可谓各具特色,均取
得了不小的成绩。
第一个黄金时期在最后以两部经典的横空出世结束。一部是《轩辕剑外传——枫之舞
》,另一部就是技术完全提前了一个时代的《仙剑奇侠传》。
3、生不逢时的《枫之舞》
其实《枫之舞》无愧于经典的称号,多样的主角,繁多的物品和法术,以及将水墨画
法融入画面。它的情节设计并不输给后来的《仙剑奇侠传》,但是并没得到它应得的
地位。
只能说《枫之舞》生不逢时。
4、超前时代的《仙剑奇侠传》
至今我还不明白,以当时那个时代的技术,竟然会诞生这样一个游戏。其实,《仙剑
奇侠传》能够成功,经典的剧情固然重要,但其所采用的技术也起了相当大的作用。
《枫之舞》与《仙剑奇侠传》相距不过一年,但技术上的差距似乎相隔一个时代。《
枫之舞》的战斗不过是敌人呆呆地站在那里,身上出现“攻击”两字了事,而《仙剑
奇侠传》就变成了完全的动态画面,而作曲竟然使《化蝶》流传至今,更是绝无仅有
。
从《仙剑奇侠传》之后,中文RPG进入了一个低潮。由于技术的限制,之后很长一段
时间都没有与其同一水平上的作品。当然,这时还是出现了一些优秀作品,如《剑侠
情缘》、《金庸群侠传》等,但无奈珠玉在前。
直到1998年,随着新一代操作系统的发布,技术再不是瓶颈,一大批优秀的创意变成
了现实。
5、《轩辕剑三》系列
这一系列包括两个游戏——《云和山的彼端》以及仅隔一年的《天之痕》。
应该说,这两部作品至今仍是国产RPG画面的最高峰。它们的经典地位不容置疑,无
需多谈。
6、3D的尝试
《笑傲江湖》、《小李飞刀》以及《轩辕剑四》
究竟使用3D这种现代的技术能否表达传统的内涵?尚是未知之数。
在《轩辕剑四》采用3D技术之后,这场讨论便从未止歇。但是我们必须为制作人的胆
量叫好,毕竟《轩辕剑》系列是国产RPG的招牌之一。
不管怎样,《轩辕剑四》也成为了经典,至少是目前最好的3D作品。
7、狂徒创作群,再现永恒经典——《仙剑奇侠传2》
不为别的,只因为它是“仙剑奇侠”。
虽然话是这么说,但当年“狂徒”的几位英雄已经离开了。
这是一部迟来的作品,让我们等了整整8年。
音乐把我们带回了从前,熟悉的物品,战斗,敌人。
这的确是仙剑的世界,我们曾熟悉的那个世界,没有什么能代替它。
画面同样是最高峰,完全2D的技术已发展到尽头。
超越8年前,只是一句空话。《仙剑奇侠传》经历了8年的考验,早已超越了时间。
我们眼前,是四个年轻人,他们能否像他们的前辈那样,等待这8年呢?
也许不会,恐怕不久之后,他们的名字就会被淡忘,能被记住的,只有“仙剑奇侠”
。
2003年1月27日,《仙剑奇侠传2》全国发售。
记住这个日子。再等待时间的考验。
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