feeling 版 (精华区)

发信人: odin (地上的月影), 信区: feeling       
标  题: 梦里依稀灵珠泪,奴有梦,月如钩
发信站: BBS 听涛站 (Tue Jun 17 16:12:32 2003), 转信

仙剑一出现的时代,是欧美日的游戏公司一统天下,还没有中国自己的游戏公司制作出
反映中国传统文化的游戏的时代。 轩辕剑系列由于清结过于单一,没有取得太大的成功
,但是也给大宇公司积累的经验。 这个时候仙剑的出现,以其丰富而亲切的文化内涵,
细腻的人物刻画,感染了无数的国内玩家。 在那里,仙灵岛的奇遇,比武招亲,道士做
法,蝴蝶姑娘的报恩,蜀山中的剑侠门派,苗族的争斗等,都出现在广为流传的民间故
事中。 由于是开天辟地的第一遭,他们可以尽取精华,构造出所有的最深受人们喜爱的
故事。 仙剑的成功带来了游戏届开发中国文化的高潮,武侠故事,爱情故事,历史故事
,以各种题材为背景的游戏如雨后春笋般出现。 比较有代表意义的比如剑侠情缘,月影
传说,风之痕等。 等到仙剑二再出现的时候,能够提供给狂徒工作组的工程师们开发的
文化基础已经不多了。 他们只能在情节设计,音乐搭配等方面再下功夫。然而习惯了气
势磅礴的游戏CG,精美的3D动画的玩家,很难在技术上体会到狂徒们的苦心,因而仙剑
二已经不可能再取得当年那样的突破了。

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i will be here...
                     why?
       i will be 'waiting'... here...
                                  for what?
              i will be waiting... for you... so...
                        if you come here...   you'll find me.    I promise.


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