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发信人: countable (考完的同学爽两天), 信区: single       
标  题: 我的小学生活8.1
发信站: BBS 听涛站 (Wed Jun 16 05:17:51 2004), 站内

    大概是4年级的时候,街机开始风行,当时流行的主要是:《三国志》、《名将》、
《西部牛仔》、《圆桌武士》、《变身忍者》、《蝙蝠侠》、《小飞侠》、《dinosaur》
《punisher》、《快拳》等,我那时评判一个游戏的可玩性标准是一个镚儿能玩的时间,
这样像《街霸x代》这种经典我也只是看别人玩,从未想过在此浪费资源。而飞机类游戏
如《雷电》、《四国战机》、《彩京》我炫目于满屏的子弹,不敢冒几秒钟就被轰杀的险
,躲子弹的本事是后来在《男人20秒》里练就的。
    鉴于那时资金短缺,不看别人玩某游戏通关数十遍把所有陷阱和赖招记住,我绝不自
己动手,可惜我这样“玩”,虽把一个游戏轻松通关所需时间大大缩短,那种掷镚儿如流
水的爽快却从未享受过,乐趣主要来自旁观时的默记和最后一遍遍的打落水狗。
    街机厅里有各种各样的事情发生,一般都会跟小混混们有关。
    总会有一些有钱没技术的人在街机厅里一掷千镚儿,他们往往成为混混们威胁勒索的
对象,不过也有人以此与混混们拉好关系,其志却未必在玩街机,人总有个从小混到大的
过程。
    街机的启动机制很简单,就是一个大小、重量合适的钢币滚下去推动某个滑簧,所以
总有些想吃免费午餐的人,针对的焦点当然就是那根弹簧。
    1.在1-5分的硬币上焊锡,这个工艺对一般玩家太复杂,比较少见。
    2.一根长20厘米左右的细丝,我们那里有棉纺厂,就地取材,用的就是加工过的钩针
。名曰:“钩镚儿”,做这种事有群众掩护安全些,一旦被发现,少不得一顿饱打,不过
打也是打“钩镚儿”的小弟,大哥是挨不着的。
    3.更加极端,把街机底部老板取镚儿的门撬开,直接火中取栗,这个需要的技术和勇
气都很高,实践的人不多。
    街机厅刚开业的时候很火,一块钱4个镚儿,3毛钱一个,5毛钱2个,我琢磨一下,觉
得利用这个机制,可以一块钱买5个镚儿,方式自然是古老的四舍五入,可惜那是智力题
老板也是正常人,很容易想明白其中关节,而且很快街机厅如雨后春笋般播撒,镚儿的价
钱降到1块钱5个,再无机可乘。
    
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   P R.Halmos说他每天只工作三四个小时,他虽然还不是极端强大,但这投入跟产出比
还是颇高底呀!
   可我发现我被骗了,3*4=12,怪不得,怪不得
    真实情况是:
         Q: 如何成为一流数学家?
         A: 每天工作14小时。


※ 修改:·countable 于 Jun 16 06:56:15 修改本文·[FROM:  219.224.183.46]
※ 来源:·BBS 听涛站 tingtao.net·[FROM: 219.224.183.46]
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